“无情者”哈拉尔的海军近战单位能够劫掠建筑和设施,并能俘获沿海地块的非军事单位。
“无情者”哈拉尔的海军近战单位能够劫掠建筑和设施,并能俘获沿海地块的非军事单位。
古典时代支援单位。当抵近一座城市时,攻击方近战单位可以无视城墙,立即攻击该城。
古典时代支援单位。当抵近一座城市时,攻击方近战单位可以无视城墙,立即攻击该城。
可在中立地区恢复损伤。
可在中立地区恢复损伤。
即使支援单位正在同战斗单位形成编队,也可以对其进行直接攻击。
即使支援单位正在同战斗单位形成编队,也可以对其进行直接攻击。
电气时代支援单位。使附近的有轰炸能力的单位+1[ICON_Range]射程。
电气时代支援单位。使附近的有轰炸能力的单位+1[ICON_Range]射程。
原子时代的防空支援单位。保护一格地块以内的单位免遭空袭。
原子时代的防空支援单位。保护一格地块以内的单位免遭空袭。
成为里斯本城邦的宗主国时,在水域中的[ICON_TradeRoute]商路无法被敌方单位劫掠。
成为里斯本城邦的宗主国时,在水域中的[ICON_TradeRoute]商路无法被敌方单位劫掠。
工业时代支援单位。能治疗相邻单位。
工业时代支援单位。能治疗相邻单位。
信息时代的防空支援单位。保护一格地块以内的单位免遭空袭和核打击。
信息时代的防空支援单位。保护一格地块以内的单位免遭空袭和核打击。
进攻时+7 [ICON_Strength] 战斗力,防御时-7 [ICON_Strength] 战斗力。
进攻时+7 [ICON_Strength] 战斗力,防御时-7 [ICON_Strength] 战斗力。
中古时代支援单位。需要军械库才能组建。能修建道路、堡垒以及飞机跑道等改良设施。
中古时代支援单位。需要军械库才能组建。能修建道路、堡垒以及飞机跑道等改良设施。
强力的远古时代重型骑乘单位。如果在没有树林、雨林或丘陵的平坦地块上开始回合,可额外+1[ICON_Movement]移动力。
强力的远古时代重型骑乘单位。如果在没有树林、雨林或丘陵的平坦地块上开始回合,可额外+1[ICON_Movement]移动力。
如果回合开始时该单位在敌方领土上,+2 [ICON_Movement] 移动力。
如果回合开始时该单位在敌方领土上,+2 [ICON_Movement] 移动力。
强力的中古时代重型骑乘单位。
强力的中古时代重型骑乘单位。
可以俘获战败敌人的海军舰艇。
可以俘获战败敌人的海军舰艇。
快速而强力的信息时代重型骑乘单位。
快速而强力的信息时代重型骑乘单位。
当位于沿海水域时,+1 [ICON_Movement] 移动力。
当位于沿海水域时,+1 [ICON_Movement] 移动力。
成为普雷斯拉夫城邦的宗主国时,丘陵上的轻型和重型骑乘单位+5[ICON_Strength]战斗力。
成为普雷斯拉夫城邦的宗主国时,丘陵上的轻型和重型骑乘单位+5[ICON_Strength]战斗力。
快速的电气时代重型骑乘单位,能够无视控制领域(ZOC)。
快速的电气时代重型骑乘单位,能够无视控制领域(ZOC)。
可以俘虏战败敌人的作战单位,并把他们转换成建造者。
可以俘虏战败敌人的作战单位,并把他们转换成建造者。
远古时代海军近战单位。研发制图学之前只能在近海航行。
远古时代海军近战单位。研发制图学之前只能在近海航行。
移至珠穆朗玛峰自然奇观附近时,传教士、宗教审判官和使徒可以更快地穿越丘陵。
移至珠穆朗玛峰自然奇观附近时,传教士、宗教审判官和使徒可以更快地穿越丘陵。
强大的工业时代近战海军单位。
强大的工业时代近战海军单位。
攻击后可移动。您的领土或与您领土相邻区域+5 [ICON_Strength] 战斗力。
攻击后可移动。您的领土或与您领土相邻区域+5 [ICON_Strength] 战斗力。
古典时期远程海军单位。研发制图学之前只能在近海航行。
古典时期远程海军单位。研发制图学之前只能在近海航行。
抵御远程单位时+10 [ICON_Strength] 战斗力,视野能穿过有特殊地形的单元格,可以在没有受到 [ICON_Movement] 行动减益的情况下穿过树林和雨林。
抵御远程单位时+10 [ICON_Strength] 战斗力,视野能穿过有特殊地形的单元格,可以在没有受到 [ICON_Movement] 行动减益的情况下穿过树林和雨林。
原子时代的海军近战单位,可搭载空军单位。
原子时代的海军近战单位,可搭载空军单位。
在不是您[ICON_Capital]首都所属的大洲上作战时+10[ICON_Strength]战斗力。登陆不耗费额外移动力。
在不是您[ICON_Capital]首都所属的大洲上作战时+10[ICON_Strength]战斗力。登陆不耗费额外移动力。
电气时代袭扰型远程海军单位。只有与之相邻时才能看见它。
电气时代袭扰型远程海军单位。只有与之相邻时才能看见它。
相邻敌军单位-5 [ICON_Strength] 战斗力。
相邻敌军单位-5 [ICON_Strength] 战斗力。
适用于快速探索的启蒙时代近战海军单位。
适用于快速探索的启蒙时代近战海军单位。
在大洋中+10[ICON_Strength]战斗力。
在大洋中+10[ICON_Strength]战斗力。
位与[ICON_Capital]首都所在大洲时+10[ICON_Strength]战斗力。每消灭1个敌方单位+10陆军统帅点数。
位与[ICON_Capital]首都所在大洲时+10[ICON_Strength]战斗力。每消灭1个敌方单位+10陆军统帅点数。
高度先进的信息时代袭扰型远程海军单位,能配备核武器。只有与之相邻时,才能看见它。
高度先进的信息时代袭扰型远程海军单位,能配备核武器。只有与之相邻时,才能看见它。
与宗教单位位于相同地块时+10[ICON_Strength]战斗力。如果该单位占领城市,或在城市被占领时与该城市相邻,则该城市会自动皈依征服者所属玩家的主流宗教。
与宗教单位位于相同地块时+10[ICON_Strength]战斗力。如果该单位占领城市,或在城市被占领时与该城市相邻,则该城市会自动皈依征服者所属玩家的主流宗教。
启蒙时代拥有海滨袭扰能力的远程海军单位。只有与之相邻时才能看见它。
启蒙时代拥有海滨袭扰能力的远程海军单位。只有与之相邻时才能看见它。
如果至少与一名重装步兵相邻,+10 [ICON_Strength] 战斗力。
如果至少与一名重装步兵相邻,+10 [ICON_Strength] 战斗力。
启蒙时代的远程海军单位。
启蒙时代的远程海军单位。
最强大的远程海军单位,信息时代后才能制造。
最强大的远程海军单位,信息时代后才能制造。
对阵战斗机时,获得战斗力加成,拥有更大的攻击范围,并且能从战斗中获得更多经验值。
对阵战斗机时,获得战斗力加成,拥有更大的攻击范围,并且能从战斗中获得更多经验值。
电气时代海军远程单位。为距离1格以内的单位提供空袭掩护和核打击掩护。
电气时代海军远程单位。为距离1格以内的单位提供空袭掩护和核打击掩护。
在您[ICON_Capital]首都所属大陆消灭敌方单位时,可获得相当于对方基础[ICON_Strength]战斗力数值之50%的[ICON_Culture]文化。在丘陵上+10[ICON_Strength]战斗力。
在您[ICON_Capital]首都所属大陆消灭敌方单位时,可获得相当于对方基础[ICON_Strength]战斗力数值之50%的[ICON_Culture]文化。在丘陵上+10[ICON_Strength]战斗力。
第一个空战单位,在电气时代可建造。
第一个空战单位,在电气时代可建造。
即使移动过或攻击过,该单位都能在每回合结束后回血。
即使移动过或攻击过,该单位都能在每回合结束后回血。
最强大的近战海军单位。显示视线范围内的海军掠袭单位。
最强大的近战海军单位。显示视线范围内的海军掠袭单位。
该单位不会因受到伤害而遭受战斗力减益。
该单位不会因受到伤害而遭受战斗力减益。
原子时代双翼机升级。
原子时代双翼机升级。
+10 对骑乘单位
+10 对骑乘单位
信息时代战斗机升级。
信息时代战斗机升级。
+5 对战斗机
+5 对战斗机

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